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SpeCieS

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Donnerstag, 1. März 2012, 15:49

Black Ops 2 - Infos

Call of Duty: Black Ops 2 kommt am 13. November!

Offizielle Webseite: http://www.callofduty.com/de/blackops2
»SpeCieS« hat folgendes Bild angehängt:
  • Black Ops 2 Webseite.jpg

Thanatos

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Mittwoch, 2. Mai 2012, 07:29

Reveal Trailer

Englische Version ...



Deutsche Version ...


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Mittwoch, 2. Mai 2012, 16:49

IG Extended: Black Ops 2 Campaign Interview with Mark Lamia


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Mittwoch, 2. Mai 2012, 16:55

IG Extended: Black Ops 2 Multiplayer Interview with Mark Lamia


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Mittwoch, 2. Mai 2012, 19:41

Es gibt interessante Infos zur PC-Version bei CallofDutySeries.de ... http://callofduty.4players.de/board1-cal…d-einiges-mehr/

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Donnerstag, 3. Mai 2012, 08:07

Das kann die neue alte Engine

Zitat von »CallofDutySeries.de«

Dass auch bei Call of Duty: Black Ops 2 die schon etwas ältere Engine der Call of Duty Reihe zum Einsatz kommen wird, war vielen Fans schon im Vorfeld klar. Nun ist der erste Trailer erschienen und schon nach 2 Minuten ingame Material ist deutlich: der altbekannte Abkömmling der idTech 3 Engine ist wieder dabei. Natürlich ist auch für Black Ops II weiter an diesem wichtigen Grundpfeiler der Serie geschraubt worden, damit auch in diesem Jahr der neue Teil möglichst schöner aussieht als der Vorgänger. An was genau gearbeitet wurde, erklärt Treyarchs Online Direktor Dan Bunting in einem Video Interview.

Die Priorität laut Bunting sei in diesem Jahr gewesen, die vielen neuen Mitarbeiter einzuarbeiten, das bestmöglichste Ergebnis zu erreichen und durch das genau Kennlernen der Werkzeuge so effizient wie möglich zu sein. Eine dieser Verbesserungen ist eine neue Technik, ein Objekt mit 2 Texturen gleichzeitig zu versehen. Dieses Feature mit dem Namen "Reveal Mapping" ermöglicht es zum Beispiel, einen Stein mit einer Sandtextur und einer Steintextur gleichzeitig zu bemalen. Dadurch entsteht ein Stein, in dessen Rillen sich realitätsgetreu der Sand ablagert. Wendet man dieses Verfahren auf die komplette Umgebung einer Karte an, soll ein wesentlich realistischerer Eindruck entstehen.

Was die Beleuchtung angeht, so habe man stark am sogenannten "High Dynamic Range Rendering" gearbeitet. Beim HDR Rendering geht es darum, wie das Licht von den Objekten und Wänden im Spiel aufgenommen und reflektiert wird. Diese Technik soll Black Ops 2 helfen, die Räume und Welten noch glaubwürdiger darzustellen als seine Vorgänger. So wird bei der Darstellung beachtet, woher und wodurch das Licht in den Raum kommt, welche Teile des Raumes beleuchtet werden, und welche dunkel bleiben. Diese Licht- und Schattenbildung soll die Plastizität und Realität eines Raumes enorm verbessern.

Aber was ist schon gutes Licht ohne guten Schatten. Genau aus diesem Grund wurde auch die Schattendarstellung überarbeitet. So sei es erstmals in Call of Duty möglich, Schatten in Schatten darzustellen, also Abstufungen innrhalb des Schattens. Während ein Teil des Schattens absolut dunkel sind, können andere Teile noch über 3 bis 4 Ecken angestrahlt werden. Da das allerdings nicht ausreichen würde um dieses Flecken völlig zu Erleuchten, entsteht eine Abstufung. Diese Technik wurde notwenig, um die oben genannten Lichteffekte effektiv zu nutzen. Laut Bunting werden die Szenarien in Call of Duty: Black Ops II durch diese Licht und Schattenspiele so lebendig wie noch nie.

Hier findet ihr das gesamte Interview im Original:



Eine deutsche Übersetzung des Videos mit Untertitel findet ihr bei videogameszone.de.

Auch wenn es nicht die von vielen Fans erhoffte neue Engine wurde, so ist doch zumindest ein enormer Fortschritt bei der Beleuchtung zu erkennen. Leider verliert Bunting in seinem Technik Preview kein Wort über die von Studiochef Lamia angesprochene DirectX 11 Unterstützung (wir berichteten), aber das kann ja noch kommen. Immerhin wurde das Spiel vor gerade einmal 24 Stunden offiziell enthüllt, die bereits bekannte Faktendichte ist jedoch schon jetzt so hoch wie nie zuvor in der Call of Duty Reihe. Wir dürfen gespannt sein, was uns an Infos noch erwartet.

Euer CallofDutySeries.de Team!

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Samstag, 5. Mai 2012, 09:10

Wir haben hier ein paar offizielle Screenshots für euch ...
»Thanatos« hat folgende Bilder angehängt:
  • bo2_harper.jpg
  • bo2_los_angeles.jpg
  • bo2_quadrotor_overwatch.jpg
  • bo2_claw.jpg
  • bo2_quadrotor.jpg
  • bo2_wallpaper_01.jpg
  • bo2_wallpaper_02.jpg
  • bo2_wallpaper_03.jpg

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Sonntag, 20. Mai 2012, 14:55

Extended Champions League Trailer mit erweiterten Szenen


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Montag, 4. Juni 2012, 20:40

E3 2012 Singleplayer Gameplay


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Dienstag, 10. Juli 2012, 19:05

Villain Trailer


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Dienstag, 7. August 2012, 19:15

Multiplayer Trailer


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Donnerstag, 9. August 2012, 14:13

Multiplayer auf der gamescom 2012 zu sehen und spielbar

Zitat von »CallofDutySeries.de«


Der kürzlich angelaufene Multiplayer-Trailer zum nächsten Call of Duty-Ableger Black Ops 2 hat verschiedene Reaktionen hervorgerufen. Doch wie Activision jetzt per Pressemitteilung verraten hat, kann sich jeder auf der diesjährigen gamecom in Köln selbst ein Bild vom Mehrspielermodus machen, denn der wird wie bereits vermutet während der Messe vorgestellt ...

Weiterlesen: http://callofduty.4players.de/board1-cal…n-und-spielbar/?

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Dienstag, 14. August 2012, 11:49

Hands-on-Test des Multiplayer-Modus

Zitat von »PCGames.de«

Die Kollegen von Games Aktuell waren für uns in Kalifornien bei den Entwicklern von Treyarch und haben sich den Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops 2 angeschaut, der auch auf der gamescom gespielt werden kann. Sie berichten von den Neuerungen und haben ein Interview mit Design Director David Vonderhaar geführt.

Mit Call of Duty: Black Ops 2 steht der nächste Shooter aus dem Hause Treyarch in den Startlöchern. Die Kollegen von Games Aktuell waren in Santa Monica an der kalifornischen Pazifikküste und haben sich exklusiv den Multiplayer-Modus vor Ort angeschaut. Auf drei neuen Karten konnten sich die Redakteure austoben und die Neuerungen ausführlich unter die Lupe nehmen. Ein zerstörtes Los Angeles erwartet euch auf der Karte "Afthermath", wo ihr es mit vielen Deckungsmöglichkeiten und einem Kampf um jedes Haus zu tun bekommt.

Mit einer eher großen und weiträumigeren Fläche bekommt ihr es auf "Turbine" zu tun. Die in Jemen angesiedelte Karte eines Windparks ist auch für Scharfschützen sehr gut geeignet. Die dritte Karte, welche sich die Games Aktuell-Redakteure anschauen konnten, nennt sich "Cargo" und spielt passenderweise an den Docks. Eine kleine und verwinkelte Karte mit einem schwingenden Container als temporäres Sichthindernis für Scharfschützen. Schnelle Gefechte und gute Deckungsmöglichkeiten sind auf allen Karten gegeben. Mehr als den normalen Call of Duty-Durchschnitt solltet ihr aber nicht erwarten.

Pick 10 – Das Klassensystem
Eine Komplettüberarbeitung hat das Klassensystem erfahren. Mit dem neuen "Pick 10"-System habt ihr zehn Punkte zur Verfügung, welche ihr beliebig in Waffen oder Perks investieren könnt. Sollen es zwei Primärwaffen sein, oder doch lieber mehr Perks und dafür eine Sekundärwaffe? Welche Wahl ihr trefft ist euch überlassen, womit ihr euren Charakter vollkommen an eure bevorzugte Spielweise anpassen könnt. Das System machte auf die Kollegen einen sehr durchdachten Eindruck und sei auch übersichtlich aufgebaut.

Belohnungen für Supporter
Mit Call of Duty: Black Ops 2 schaffen die Entwickler von Treyarch der Kill-Streaks ab. Stattdessen verdient ihr euch die neuen Score-Streaks, welche jetzt auch Spieler belohnen, die sich lieber auf das Halten und Einnehmen von Zielgebieten konzentrieren. Passend zum futuristischen Szenario des Spiels, werden auch die Belohnungen für die Score-Streaks ausfallen. Ein Mini-Kampfroboter könnt ihr zum Beispiel von der KI an eurer Seite kämpfen lassen, oder ihr übernehmt selbst die Kontrolle über den Blechkrieger. Weitere nette Gimmicks sind der Mikrowellenstrahler oder bewaffnete Drohnen. Die Waffen in Black Ops 2 lehnen sich an realen Modellen an und verschießen auch im Jahr 2025 noch immer Projektile. Allerdings verfügen die modernen Schießprügel über Funktionen wie eine automatische Schussfrequenz-Anpassung.

Hardpoint und Multi-Team-Matches
Mit Hardpoint haben die Macher einen neuen Modus für den Multiplayer von Call of Duty: Black Ops 2 vorgestellt. Er erinnert an den Herrschafts-Modus, verfügt jedoch noch über einen einzunehmenden Punkt. Das Gebiet, mit einer wesentlich größeren Einnahme-Zone, ist auch nicht fest auf der Karte vorgegeben, sondern ändert von Zeit zu Zeit seine Position. Durch diese Eigenschaften entsteht ein dynamischer und actionreicher Kampf. Eine weitere Neuerung sind die Multi-Team-Matches in denen nicht zwei, sondern fünf Teams aus je drei Kämpfern gegeneinander antreten.

E-Sports-Features
Für Freunde des E-Sport werden die neuen Liga-Matches von Interesse sein. Ein spezielles Matchmaking soll in diesem Modus dafür sorgen, dass Spieler mit gleichen Fähigkeiten gegeneinander antreten. Das normale Matchmaking für reguläre Multiplayer-Partien bleibt davon unberührt. Außerdem bietet Call of Duty: Black Ops 2 die Möglichkeit Gefechte per Livestream zu übertragen. Dementsprechend könnt ihr euch auch die Partien anderer Spieler anschauen und werdet dabei noch mit zusätzlichen Informationen, wie verwendete Score-Streak-Belohnungen, versorgt. Auch das kommentieren gestreamter Matches soll möglich sein.

Fazit
Andreas Szedlak von Games Aktuell zieht nach dem Besuch bei Treyarch folgendes Fazit: "Wir waren überrascht, wie viel Treyarch gegenüber dem letzten CoD verändert hat und halten die Neuerungen für sehr sinnvoll. Vor allem das neue Klassensystem hat uns überzeugt. Die bisherigen Maps sind zwar nichts Besonderes. Dass wir uns trotzdem kaum vom Xbox-360-Controller trennen konnten, spricht aber umso mehr für den Multiplayer-Modus von Black Ops 2."

Auf der zweiten Seite dieses Artikels lest ihr ein Interview der Kollegen von Games Aktuell mit dem Game Design Director David Vonderhaar über den Multiplayer-Modus von Call of Duty: Black Ops 2. Solltet ihr einen Besuch auf der gamescom in Köln in Erwägung ziehen, könnt ihr euch am Stand B-020 von Activision in Halle 6 selbst ein Bild des Mehrspieler-Modus machen.

Zitat von »Games Aktuell«

Games Aktuell: Warum habt ihr erst jetzt ein skillbasiertes Matchmaking-System eingeführt?
David Vonderhaar: Wenn man ein skillbasiertes Matchmaking hat, dauert es eine gewisse Zeit um jemanden auf einem ähnlichen Skill-Level zu finden. Ich denke, Call of Duty hatte immer das Beste Matchmaking auf dem Planeten. Superschnell, man ist direkt im Spiel. Bei ligabasierten Matches muss man gut aufpassen, dass die Leute nicht zu lange warten müssen. Das Liga-System ist eine gute Möglichkeit für uns skillbasiertes Matchmaking in die Serie einzuführen, das System sicher zu machen, daraus zu lernen, herumzuspielen und herausfinden, wie viel Sinn es macht. Das reguläre Matchmaking funktioniert genauso wie bisher. Es ist grundsätzlich connection-based, man soll so schnell ins Spiel kommen, wie es geht.

Games Aktuell: Pick 10 unterscheidet sich sehr von früheren Klassensystemen - was zeichnet Pick 10 aus?
David Vonderhaar: Wenn man die strikte Kategorisierung aufgibt, öffnet man neue Wege für Leute, die Klassen-Items auf sehr interessante Art kombinieren möchten. Wenn man sich das System anschaut: Es gibt Primärwaffen, Sekundärwaffen, da sind die Perks, es gibt Granaten und Aufsätze. Man hat also diverse Dinge, über die man nachdenken kann, und es ermöglicht einem Hunderte, ja sogar Tausende Kombinationsmöglichkeiten, mit denen man herumspielen kann um erfolgreich zu werden. Und das ist wirklich gut, solange es nicht bedeutet, dass man mit einer Kombination stärker ist, als mit allen anderen.
Somit hat der Spieler einen tiefgehenden Einfluss auf den Charakter den er erstellt, die Ausrüstung und letztlich den Erfolg, den er erzielt. Das ist der Grund, warum wir das System so sehr mögen. Natürlich müssen wir in der Zukunft versuchen das System weiter zu verfeinern. Auf jeden Fall hat das Pick-10-System beim Experimentieren mit verschiedenen Systemen jeden im Team überzeugt. Es ist etwas, das man sofort versteht, weil es vertraut erscheint. Aber wenn man das System erforscht, merkt man: Wow, hier gibt es einiges was man machen kann. Und daher denken wir, es ist das beste System bisher.


Games Aktuell: Live-Streaming klingt cool, aber hast du keine Sorge, dass die Performance Probleme macht?
David Vonderhaar: Nein, das wird kein Problem werden, denn die Infrastruktur wird darauf ausgelegt. Wenn man upstreamt übernimmt die Server-Infrastruktur die Arbeit. Die Performance der Konsole wird also nicht drunter leiden. Die Infrastruktur ist längst vorhanden, da Call of Duty von so vielen Leuten gespielt wird - es gibt da keinen Unterschied.

SpeCieS

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Dienstag, 14. August 2012, 11:53

Treyarch verspricht E-Sport für alle

Zitat von »PCGames.de«

E-Sport - da dachte man bislang an Profispieler in Sponsoren-Leibchen, die von einer Mehrzweckhalle in die nächste touren und Meisterschaften in Starcraft 2 und Counter-Strike austragen. Mit Call of Duty: Black Ops 2 verspricht Entwickler Treyarch jetzt nicht weniger als E-Sport für jedermann: Professionelle Tools, professionelle Kommentatoren, Spaß für Gelegenheitsspieler und Profis. PC Games war bei der Weltpremiere des Multiplayer-Modus in Köln dabei.

Wir wollen E-Sport zum Massenphänomen machen - mit dieser markigen Ankündigung kündigt Treyarch-Boss Mark Lamia seinen Kollege David Vonderhaar an. Der Game Design Director betritt die Bühne in der Kölner Vulkanhalle (die komplett im orange-schwarzen Look von Call of Duty: Black Ops 2-Look dekoriert ist) und wird über eine Stunde lang erzählen, welche Neuerungen es rund um den Mehrspielermodus des Ego-Shooters geben wird. Und das sind eine ganze Menge - viele Features sind noch geheim und werden in den kommenden Monaten enthüllt. Schließlich erscheint Call of Duty: Black Ops 2 erst Mitte November und man will gerade der schwedischen Konkurrenz nicht zu viel verraten. Wer mehr über die konkreten Neuerungen erfahren möchte, sollte sich den Bericht vom Studiobesuch unserer Kollegen von Games Aktuell durchlesen.

Wie sich der Multiplayer-Modus in der Praxis anfühlt, konnten wir im Anschluss live vor Ort anhand der Xbox-360-Version ausprobieren. Auf der Map "Cargo" ist unser Team im Container-Hafen von Singapur unterwegs; da die Container von Kränen durch die Gegend gehievt werden, verändert sich der Spielplatz ständig. Zuvor gilt es, die Ausrüstung der eigenen Klasse zusammenzustellen. Durch das neue Pick-10-System gibt es eine schier endlose Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten: Aus bis zu zehn Komponenten (daher der Name) lässt sich das Equipment zusammenklicken. Mit jeder Erfahrungsstufe und jedem Erfolg werden weitere Elemente freigeschaltet. In der gespielten Version waren schon Dutzende an Waffen-Upgrades verfügbar, was dazu führte, dass die Testspieler sich erst einmal einen Überblick verschaffen mussten.

Die Matches wurden live von einem amerikanischen E-Sportler kommentiert. Für Zuschauer wird so jede Partie zu einem Erlebnis, denn der "Regissseur" kann nach Belieben Statistiken, Bild-in-Bild-Szenen, Karten, den "Funkverkehr" der Teams und vieles mehr einblenden - eben wie von klassischen Sportveranstaltungen gewohnt. "Codcasting" (fünf Euro in die Wortspielkasse) nennt Treyarch diesen Werkzeugkasten. Partien lassen sich im Übrigen auch live aufs Tablets wie das iPad streamen - so kann man auch bequem vom heimischen Sofa aus spannende Gefechte mitverfolgen.

Mit Turnieren, Liga-Systemen, Ranglisten und ausgeklügeltem Matchmaking will Treyarch bewusst auch durchschnittlich begabte Spieler dauerhaft binden und so jedem Spieler zu jeder Tages- und Nachtzeit eine passende Herausforderung anbieten. "Competition is fun at any level", nennt dies Spieldesigner Vonderhaar. Gerade mit dem Codcasting-System verbindet das Studio große Hoffnungen, denn dadurch wird es ein viel größeres Angebot an Live-e-Sport geben (auch für "Passiv-Sportler"). Und klar ist auch: Treyarch und Activision wollen die Kundschaft im eigenen System halten.

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Dienstag, 14. August 2012, 13:21

Ein paar neue Multiplayer-Videos ...

Turbine Map Preview



Cargo Map Preview



Yemen Map Preview



Aftermath Map Preview


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Donnerstag, 16. August 2012, 22:28

Material von der Gamescom


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Samstag, 18. August 2012, 21:24

Live Stream von Tag 3 und 4


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Mittwoch, 29. August 2012, 09:36

Treyarch öffnet für euch die Vorratskiste

Zitat von »CallofDutySeries.de«

Erst gestern ist die Hardened- und Prestige-Edition des kommenden Call of Duty Titels Black Ops II offiziell angekündigt worden und wir durften die ersten Bilder des Inhalts bestaunen (wir berichteten). Bilder sind schön und gut, aber wie ist die ferngesteuerte MD-27 Dragonfire Drone in Aktion? Das dachte sich wohl auch Treyarch und hat jetzt eigens dazu ein Video ins Netz gestellt.



In diesem offiziellen Unboxing-Video öffnen Treyarchs Studiochef Mark Lamia nebst Game Design Director David Vonderhaar nun die prall gefüllte Vorratskiste und führen euch den Inhalt dieser Prestige-Edition vor:

Wie wir bereits berichteten, schlägt die Hardened- hierzulande mit 79,99 € und die gezeigte Prestige-Edition mit satten 179,99 € zu Buche. Ob der Inhalt dieses Geld wert ist, muss jeder selbst entscheiden. Den PC'lern unter uns dürfte diese Entscheidung eh leichter fallen, denn keine der beiden Versionen ist für ihre Plattform zu haben. Damit sie dennoch nicht vollkommen leer ausgehen, gibt es für sie neben der Standardversion des Spiels eine Digital Deluxe Edition für UVP $79.99 (wir berichteten).

Quelle: CallofDutySeries.de

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Montag, 10. September 2012, 19:53

Developer's Commentary (Multiplayer Reveal Trailer)


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Donnerstag, 13. September 2012, 18:50

Wii U Gameplay


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Black Ops 2, Call of Duty

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